据报道,近日,在接受GamesRadar采访时,开发商Sloclap的创意总监Pierre Tarno坦言:“一些《师父》的粉丝在看到《开球Rematch》的时候感到失望,我们对此深感抱歉。”
他指出,造成这一落差的关键在于宣传策略:“因为预告片一开始就以‘来自《师父》开发团队’的语句开场,很多人自然以为这是《师父2》。”
他说到:“我很抱歉造成了这种误解。我们原本应该提前告知《师父》社区,我们即将公布的新作并不是《师父2》,也不希望大家带着那样的期待,这样至少能减少失望。”
尽管宣传确实存在不足,但Pierre Tarno强调,Sloclap从未打算将《师父》打造成“长期运营型”游戏。他表示:“我们为《师父》提供了一年半的后续支持,包含大量更新、新内容,甚至完整的扩展包。我们觉得自己已经将该作打磨到了极致,也付出了全部心力。”虽然未来并不排除《师父》系列回归的可能,但他认为:“现在是让它好好休息的最佳时机。”
他也补充道,虽然《Rematch》和《师父》风格不同,但它们在核心玩法上依然一脉相承——“它们都是第三人称动作游戏,都强调打击感、身体动作、真实感与史诗感。从《师父》,再到《Rematch》,我们的开发经验是彼此相连的,也正是这些积累,才让我们有能力做出《Rematch》。我们非常幸运,能追求自己真正热爱的创意项目,而不是被市场固定在某种类型里,这在游戏开发行业非常罕见。”