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《符文战场》8月开售, 拳头副总亲自下场教学

发布日期:2025-07-05 04:49 点击次数:187

拳头游戏在2025年公布了基于《英雄联盟》IP的实体卡牌游戏《符文战场》。与此前在PC和移动端推出的《符文之地传说》不同,《符文战场》是一款独立的游戏,虽然玩法上有些许相似,但设计理念和机制存在显著差异。用拳头游戏的话语来说,这是一款直观易上手、简单有趣且充满策略变数的实体卡牌游戏。《无畏契约》官方赛事直播,已经确认这款游戏在8月开售,而韩国也开始预热这款卡牌游戏了!

近日,韩国媒体受拳头游戏邀请,参加了在洛杉矶举办的官方活动,亲身体验了《符文战场》,并采访了游戏总监Dave Guskin。开发团队强调,《符文战场》的核心在于简单直观的规则设计,以及通过玩家选择创造多样化策略的可能性。值得一提的是,向《英雄联盟》知名主播Tyler介绍游戏规则的,竟是拳头游戏副总裁Hasan Colakoglu。他因对实体卡牌游戏(TCG)的热爱,亲自参与了活动进行教学。

《符文战场》的玩法与其他卡牌游戏并无太大差异,支持1v1、2v2或个人混战模式,每套卡组由约40张卡牌组成。然而,其独特之处在于以下几个方面:

- 英雄卡组风格多样:不同英雄卡组带来截然不同的游戏风格。

- 创新的胜利机制:胜利并非通过耗尽对手生命值,而是通过占领战场累积点数,率先达到8点即可获胜。

以1v1模式为例,游戏设有“你的战场”和“对手的战场”两个区域。类似《符文之地传说》,召唤的单位需先进入等待队列,次回合才能部署至战场。每回合结束时,根据控制的战场数量获得点数,若同时控制双方战场,每回合可得2点,从而加速游戏进程。这种基于占领的机制赋予了《符文战场》独特的快节奏体验。

战场上的对抗深受所选英雄卡组和战场特性影响。韩国媒体在活动中体验了四种卡组,以《炉石传说》为类比,包括:

- 金克丝卡组:通过“弃牌”或“过载”机制快速召唤强力单位,适合激进打法。

- 维克托卡组:专注于生成大量衍生随从,强调数量优势。

- 亚索卡组:利用多样化的法术效果,展现华丽且狡黠的战斗风格。

- 沃利贝尔卡组:每张卡牌拥有强大的独立性能,强调单卡质量。

每套卡组的差异源于卡牌构成及始终存在于场上的传奇卡牌。传奇卡牌提供持续效果,例如金克丝的传奇卡牌允许玩家在手牌少于或等于一张时,每回合抽两次牌。金克丝作为英雄卡牌,在弃牌时还能获得增益效果,具备强大的上场能力。

玩家还可根据卡组特性选择战场效果。以金克丝卡组为例,可选战场包括:

- 祖安地沟:占领时触发弃牌并抽牌效果,与金克丝的弃牌机制形成协同。

- 疾风山丘:赋予单位在战场间移动的能力,适合快速积累点数。

- 劫掠船巷:进行防御时可将一个友方角色返回基地,起到保护的效果。

对于金克丝卡组,祖安地沟战场的弃牌效果能进一步放大其优势,而疾风山丘战场则让单位更灵活地移动,加速点数积累。即使不选择祖安地沟战场,金克丝卡组中的蔚卡牌也自带“Gank”效果,增强机动性。

《符文战场》的卡牌通过符文使用,游戏开始时玩家拥有2个符文,每回合增加1个,类似《炉石传说》的法力水晶。但符文分为不同颜色,部分卡牌需特定颜色的符文(如红色符文),要求玩家在资源分配上进行策略抉择。金克丝卡组中,部分卡牌性能强大但需要回收红色符文,类似“过载”机制,考验玩家的取舍。

法术卡牌同样丰富多样,部分卡牌可在对手回合触发,类似《游戏王》的速攻法术。例如,金克丝的标志性法术“超究极死神飞弹”消耗4个符文,对一个单位造成5点伤害,使用后弃掉一张卡牌即可返还至手牌,而非进入墓地,极具战略价值。

每个英雄都有不同特色,比如维克托卡组则以生成衍生随从为核心。其传奇卡牌每回合消耗1个符文召唤一个随从,卡组中的许多卡牌都围绕随从生成设计。维克托的可选战场之一更有独特机制:当部署7个或更多单位时,玩家可直接获胜,无需依赖点数。

《符文战场》是一款直观易上手的TCG,借鉴了《符文之地传说》的单位系统,并引入基于占领的战场机制。符文系统的颜色区分和传奇卡牌效果需要一定熟悉,但规则设计简洁,大多数卡牌效果仅用一行文字概括,易于理解。

据拳头游戏透露,《符文战场》计划于2025年夏季在中国首发,10月在英语国家推出,其他地区将根据需求陆续发行。韩国媒体评价其为“专注于直观且快节奏体验”的卡牌游戏。总监Dave Guskin曾长期参与《万智牌》开发,后加入拳头游戏领导《符文之地传说》,现负责《符文战场》的开发。以下是韩国媒体与Dave Guskin的采访全文,梳理了《符文战场》的开发理念与特色:

Q:开发《符文战场》的灵感来源是什么?

A:拳头游戏开发实体卡牌游戏可能有些出人意料。我们希望打造一款《英雄联盟》社区感兴趣、能在现实中与朋友共享的社交游戏。《英雄联盟》IP全球广受欢迎,积累了丰富的美术资源,适合开发一款充分发挥IP优势的多人卡牌游戏。

Q:与《符文之地传说》相比,玩法有何异同?

A:《符文之地传说》偏重PVE体验,而《符文战场》专注于面对面的社交互动。我们在运营《符文之地传说》时积累了大量经验,希望为《符文战场》提供更优质的服务。

Q:《符文战场》的核心特色是什么?

A:快节奏和直观性是我们从开发之初就强调的重点。此外,玩家可以通过选择战场、符文和单位,主动掌控游戏节奏,创造多样化的策略可能。

Q:新手能轻松上手吗?

A:绝对可以!《符文战场》的系统设计非常直观,朋友间可轻松教学。我们致力于降低入门门槛,让任何人都能快速享受游戏。

Q:作为资深TCG开发者,您认为《符文战场》的独特乐趣是什么?

A:乐趣在于“变数”。玩家能在关键时刻通过策略选择扭转局势,这是《符文战场》与其他TCG的最大区别。

Q:为何许多游戏IP热衷开发TCG?

A:个人观点,仅供参考。实体卡牌游戏为粉丝提供了全新的IP互动方式。相比电子游戏复杂的规则,实体卡牌游戏更直观,且手持精美卡牌的体验独具魅力。

Q:发行计划如何?

A:2025年夏季在中国首发,10月在英语国家推出,其他地区将根据需求逐步发行。

Q:韩国市场的计划或营销策略?

A:目前还在谨慎评估。韩国对《英雄联盟》IP的热爱有目共睹,我们希望以最适合市场的方式推出,具体细节还在规划中。

Q:发行时会有多少卡组?

A:约12个英雄卡组,其中3个是效果独特、稀有价值高的“英雄卡组”,类似《英雄联盟》的精美皮肤。此外,还有包含4个简单卡组的新手套装。

Q:会考虑改编为电子游戏吗?

A:目前专注于实体卡牌体验,暂无电子游戏计划。但我们会支持在线社区,如战绩网站和Meta分析。

Q:最后想对玩家说些什么?

A:首次公开的反响超乎预期,我们非常感恩。实体卡牌市场竞争激烈,新作进入不易。玩家的支持让我们充满动力,特别是在韩国这一潜力巨大的市场。我们将全力以赴,希望大家持续关注!

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