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《情感反诈模拟器》遭差评, 这次是男玩家不满, 透露了2件事

发布日期:2025-07-05 07:55 点击次数:61

据分析,《情感反诈模拟器》(原名为《捞女游戏》)在Steam平台上的销量已突破100万份(预估区间为73.82万至120万份),总营收超过430万美元(预估区间为310万至550万美元),同时玩家总数也已超过百万。

如今,短短10来天的时间,游戏的预估销量已经是回本量的近3倍,这还是在国内女权仙女们负评不断,不断运作施压让它只能在Steam上的结果,否则它的成绩会更惊人。

很明显,这是一次成功的尝试,也证明了男性经济和流量的快速发展,已然初具规模。然而,最近它又摊上事了,原因来自一封感谢信,感谢信由于措辞问题引发争议。

因为一句姐妹们,很多男玩家不干了,导致Steam商店出现大量差评,还有不少玩家贴出退款的截图表示不满。这是原本女权仙女们想做都没做到的事,毕竟很多仙女们嘴上说给它打差评,可很多连steam都没下载对,而且平台有防止刷评操纵规则,需要购买才能评价且退款评价无效。

现在因为一句话,男玩家很多纷纷倒戈,直接让游戏评价和口风急转直下。很快,导演胡耀辉为表歉意,在玩家社手写了一封道歉信,还有手写版本表示诚意。

如果是以前的话,这很让人不可思议,男性也不会纠结这点不放,相关方更不可能道歉。可通过以上的事件,与以往不同的走向,给我们透露了2件事。

第一,不考虑国内政治因素和环境的影响的话,市场最能教育人,谁有消费力谁就是爷。而这款游戏不在国内的平台发布,使得国内女权仙女们的手段大打折扣,捂嘴都没做好,所以市场的决定性因素更多。

那么,这款游戏谁都清楚,虽然提到一句姐妹们,但实际上基本盘都是男性,比起男性的消费女性几乎可以忽略不计。这也是为什么,制作方那么慌张的原因,通过制作方的表现我们也能理解,为什么过去女性消费力占绝对主导的时候,资本和舆论都替她们说话了。

第二,男性正在走以往女性抱团的路,和当初女权越来越极端一样,现在男性也开始排斥中间派和理中客,尤其是吃着男人饭的理中客。本来很多人觉得一句“姐妹们”没什么,如果是过去完全不成问题,不然也不会以前有国内那么多男性用户为主的品牌和平台,公然请女权做代言。

比起那些品牌和平台,这游戏方的问题根本不算问题,放在以前大多数男人也不会觉得有多大问题,压根不会较真。可现实是,大众严重低估了版本的更新速度,不仅是女权仙女那边在加速,男性这边反女权也在加速。

这也就导致,原本能够容忍的东西,现在不能容忍了。玩过这款游戏的都知道,这游戏一点都不极端,甚至还在推崇纯爱呢,最多属于温和反女权,之所以男性能够接受并把不够极端的这款游戏捧上来,主要的原因是别无选择,市面上根本没有更激烈的产品,而不是男性支持者都如此。

事实上,制作方那边先发感谢信再发道歉信也在告诉大家,男性这边已经有了不少较真的激烈派,那些想吃这碗饭的人或资本,一定要注意男性情绪。越来越多男性不再怕花钱,愿意悦己消费,起码花了爽的是自己,总比以前被资本和仙女联手掏空,花钱当孙子还挨骂强。

但是,既然男性已经有了巨大的消费力(看这游戏的销量就知道),也愿意花钱,那对情绪的要求自然也越来越高,开始对标仙女们了。这也印证了,当你有足够的消费力的时候,对服务的容忍度也会变差。

这透露的2点,第一点是需要兄弟们继续努力,拒绝做供养者多多花钱给自己,第二点则是要让资本方明白。

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